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2021高通XR生态合作伙伴大会:全真互联网时代的VR发展

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923日,由高通公司 (Qualcomm) 携手XR产业链众多合作伙伴共同打造的“2021 高通XR生态合作伙伴大会 正式在青岛金沙滩希尔顿酒店举办,NOLO CEO张道宁发表了题为《全真互联网时代的VR发展》的主题演讲,分析了未来全真互联网时代中VR硬件形态的发展趋势以及未来内容生态的布局。 

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轻量级VR硬件形态才是未来

NOLO 张道宁现场表示:“拿耳机发展为例,目前VR的发展阶段还处于“耳麦”的时代,离真正的“无线耳机”形态还有很长的路要走。因此未来VR硬件只会更加轻量化,对用户更为友好”。 

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而随着Facebook收购Oculus,字节跳动收购Pico,未来互联网巨头要布局元宇宙,进入全真互联网时代,VR硬件会是一张非常重要的门票和入口。为符合进入全真互联网时代的需求,硬件未来的发展方向也将会靠拢轻薄化、便携化、短焦化、与云相结合。

交互多元化

VR交互发展中我们能常看到各样的交互形式,眼球追踪,全身追踪、手势追踪、力反馈服装、语音等交互形态,但是我们不难发现当前VR交互都是以控制器为交互核心,多样化交互方式为补充的交互模式,之所以产生这样有趣的现象,是因为人机交互有两个严格的基础门槛——100%可靠性、物理反馈。而目前这样的交互门槛只有手柄能够实现,所以其他交互模式会暂时基于这一控制器进行交互补充。

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当然这个“控制器”并不会永远都以手柄的形态出现,它最终也会随着行业技术不断成熟,朝着小型化发展,也许在不久的未来它会形同戒指一般成为用户随身携带的必备品之一,与其他的交互模式共同组建成完整的人机交互体验,赋予用户更多交互自由。

当前硬件形态是多样化、交互体验是多样化的,但是我们始终相信真正的人机交互都是围绕着控制器展开的多种模态体验。”NOLO CEO 张道宁说道。

PCVR +移动端VR+VR,三种内容生态齐头并进 

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NOLO张道宁表述:“未来内容生PCVR +移动端VR+VR,三种内容生态齐头并进的状态。”

当前的三种内容形态各有各的优势,其中PC VR生态以串流Steam为主。Steam当前有着6000+的优质内容,VR串流用户占据Oculus Quest总用户的三分之一,NOLO HOME也在拥有超过十万串流用户,遍布70多个国家,可以说PCVR串流是目前最为成熟的VR体验方式。

移动VR生态的优势更多的体现在内容的易用性,用户无需过度依赖网络就能够享受到VR内容,这对用户来说有着巨大的意义。目前Quest移动端内容数量超过300+,是目前较为成熟的移动端内容生态商店,其生态更类似于VR类的IOS,具有一定的封闭性但是全真互联网时代下,市场不会被IOS独占,为此国家已经推出GSXR互通标准,进一步实现硬件之间的互通,未来将会有更大的市场等待被挖掘。

John Carmack作为Oculus CTO曾在OC6上公开发表“端云协同计算是VR的未来。”这一概念的提出为未来内容生态发展指明出重要方向。未来的VR用户将会出现爆发式增长,为了能够更好的保证用户的沉浸感,我们需要更高的算力支持,那么“云”的入局将会很有必要。“端”来解决延迟问题,“云”来负责解决高算力要求,“端云协同计算”对于未来内容生态发展有着划时代意义。 

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行业的爆发点已经来临,更大XR市场正在苏醒,Oculus Quest的年销售量即将突破1000万台消息,为VR行业发展打了一针“强心剂”,这不仅代表VR市场实现了里程碑的进展,也意味着虚拟现实已成为驱动下一次变革的重要平台。移动互联网巨头通过VR硬件进入全真互联网时代的趋势愈发明显,也预示着VR行业会迎来更大的市场爆发。NOLO目前也正在积极赋力两种VR产品形态,携手运营厂商搭建三种内容生态,未来的三到五年之内,NOLO将会同众多合作伙伴一起,共同推进全真互联网时代的到来。

来源:  作者:admin

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